🏰 Dungeon System — Masmorras Instanciadas com Dificuldade Progressiva
Crie masmorras únicas para seu servidor. Instâncias isoladas com waves de monstros, bosses invencíveis até o último mob cair, dificuldade escalável e recompensas que fazem seus jogadores voltarem todo dia.
O que é o Dungeon System?
Um sistema completo de masmorras instanciadas — cada grupo joga sua própria dungeon sem interferência. Stages progressivos, bosses com mecânica de invulnerabilidade, portais que spawnam monstros extras e três níveis de dificuldade com multiplicadores independentes. Não é um mapa com mobs — é uma experiência de PvE estruturada.
🔥 Como Funciona
📶 3 Níveis de Dificuldade
Cada dungeon tem três modos com multiplicadores independentes:
- Normal — Entrada acessível, ideal para jogadores casuais
- Hard — Monstros com mais HP, dano e defesa. Para quem quer desafio
- Nightmare — Multiplicadores máximos, spawns reduzidos dos portais. Só para os melhores
Cada dificuldade configura separadamente:
- Multiplicador de Experiência (até 300%+)
- Multiplicador de HP, Dano e Defesa dos monstros
- Tempo máximo para completar
- Quantidade de monstros por wave
- Recompensas exclusivas
⚔️ Sistema de Stages (Waves)
Cada dungeon é dividida em stages sequenciais:
- Preparação — Contagem regressiva antes do primeiro stage
- Combate — Monstros spawnam por zonas. Mate todos para avançar
- Boss — Invencível até todos os mobs normais morrerem. Tracking de dano individual
- Próximo Stage — Pausa configurável, depois a próxima wave começa
- Vitória — Todos os stages limpos, recompensas distribuídas
🚪 Portais de Monstros (Gate System)
Portais spawnam monstros extras periodicamente durante o combate — mas não contam para a progressão. Criam pressão constante sem bloquear o avanço. Taxa de spawn varia por dificuldade.
🛡️ Boss com Invulnerabilidade
O boss de cada stage é invencível enquanto houver mobs normais vivos. Isso força o grupo a limpar a wave antes de focar no boss — criando estratégia real, não apenas DPS.
👥 Sistema de Party Completo
- Solo ou em grupo — entre sozinho ou com party completa
- Líder escolhe dungeon e dificuldade, todos são transportados juntos
- Cada membro é validado individualmente — level, resets, itens, limite diário
- Quantidade de monstros escala com o tamanho da party
- Se qualquer membro falhar nos requisitos, a entrada é bloqueada com mensagem específica
🎁 3 Categorias de Recompensa
🏆 Recompensa por Stage (Todos)
Todos os jogadores na instância recebem ao completar cada stage. Independente de dano.
🗡️ Recompensa do Boss (Top Damage)
Exclusiva para quem causou mais dano no boss. Tracking individual silencioso — o jogador descobre quando recebe.
📦 Drop Livre (No-Owner)
Itens dropados no chão por stage — corrida pelo loot clássica.
Cada categoria é configurável por stage e por dificuldade — Normal pode dar Jewel of Bless, Nightmare pode dar sets completos.
🖥️ Interface Completa
Janela Principal (Entrada)
- Lista de dungeons disponíveis com scroll
- Seleção de dificuldade com ícones visuais (verde/laranja/vermelho)
- Estatísticas em tempo real: EXP rate, HP/Dano/Defesa dos mobs
- Requisitos com cores (verde = atende, vermelho = não atende):
- Level e Reset mínimos
- Entradas restantes (atual/máximo)
- Item necessário com tooltip
- Slots disponíveis na instância
- Botão de entrada
HUD In-Dungeon (Timer)
- Stage atual e nome da dificuldade
- Countdown em tempo real (HH:MM:SS)
- Contagem de monstros e jogadores
- Subtítulos dinâmicos ("Preparação", "Stage X em Ys", "Fim")
⚙️ Configuração Profunda
Por Dungeon
- Stages ilimitados com monstros, bosses e portais independentes
- Zonas de spawn configuráveis por área do mapa
- Múltiplas instâncias simultâneas (áreas isoladas)
- Coordenadas de entrada e saída customizáveis
Por Dificuldade
- Multiplicadores de EXP, HP, Dano e Defesa
- Tempo máximo, quantidade de mobs, taxa de portais
- Recompensas exclusivas por stage
- Requisitos de entrada independentes (level, reset, item)
Controle de Acesso
- Limite diário por personagem ou por HWID — impede multi-accounting
- Limites diferentes por nível de conta (VIP com mais entradas)
- Item consumível na entrada (tipo e quantidade por dificuldade)
- Permissões removíveis durante a dungeon (bloquear teleport, comandos, etc.)
Agendamento
- Sempre ativo ou por horários configuráveis
- Múltiplas janelas diárias (ex: 10h-11h + 18h-20h)
- Comando GM para iniciar manualmente
- Sistema de Draining — quando o horário acaba, dungeons em andamento terminam naturalmente
🛡️ Proteções
- Instâncias isoladas — sem interferência entre grupos
- Out-of-bounds — jogadores que saem da área são teleportados automaticamente
- Desconexão — permissões restauradas, slot liberado
- Respawn seguro — personagens renascem dentro da dungeon
- Cleanup automático — entradas antigas removidas do banco a cada 24h
- Validação robusta — cada requisito verificado antes da entrada com mensagem específica
📋 Resumo Técnico
- ✅ Masmorras instanciadas com isolamento total
- ✅ 3 dificuldades com multiplicadores independentes (EXP, HP, Dano, Defesa)
- ✅ Stages sequenciais com monstros, bosses e portais
- ✅ Boss invencível até wave limpa
- ✅ Tracking de dano individual no boss (top damage = recompensa)
- ✅ Portais que spawnam mobs extras sem bloquear progressão
- ✅ Escalonamento por tamanho da party
- ✅ 3 categorias de recompensa por stage e dificuldade
- ✅ Limite diário por personagem ou HWID
- ✅ Limites diferenciados por nível de conta (VIP)
- ✅ Interface com seleção de dificuldade e requisitos visuais
- ✅ HUD in-dungeon com timer e contagem de mobs
- ✅ Agendamento por horário ou sempre ativo
- ✅ Sistema de draining (dungeons em andamento completam)
- ✅ Permissões removíveis durante a dungeon
- ✅ Multilíngue (EN/PT/ES)
- ✅ Reload-safe
Nota: No Matrix e no Louis, não há instanciamento virtual de mapa — cada instância exige um mapa ou área dedicada no mundo do jogo.
"Matar mobs em campo aberto é farming. Matar mobs em dungeon é aventura. Dê aos seus jogadores uma razão para montar party."