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Descrição

🏰 Dungeon System — Masmorras Instanciadas com Dificuldade Progressiva

Crie masmorras únicas para seu servidor. Instâncias isoladas com waves de monstros, bosses invencíveis até o último mob cair, dificuldade escalável e recompensas que fazem seus jogadores voltarem todo dia.


O que é o Dungeon System?

Um sistema completo de masmorras instanciadas — cada grupo joga sua própria dungeon sem interferência. Stages progressivos, bosses com mecânica de invulnerabilidade, portais que spawnam monstros extras e três níveis de dificuldade com multiplicadores independentes. Não é um mapa com mobs — é uma experiência de PvE estruturada.


🔥 Como Funciona

📶 3 Níveis de Dificuldade

Cada dungeon tem três modos com multiplicadores independentes:

  • Normal — Entrada acessível, ideal para jogadores casuais
  • Hard — Monstros com mais HP, dano e defesa. Para quem quer desafio
  • Nightmare — Multiplicadores máximos, spawns reduzidos dos portais. Só para os melhores

Cada dificuldade configura separadamente:

  • Multiplicador de Experiência (até 300%+)
  • Multiplicador de HP, Dano e Defesa dos monstros
  • Tempo máximo para completar
  • Quantidade de monstros por wave
  • Recompensas exclusivas

⚔️ Sistema de Stages (Waves)

Cada dungeon é dividida em stages sequenciais:

  1. Preparação — Contagem regressiva antes do primeiro stage
  2. Combate — Monstros spawnam por zonas. Mate todos para avançar
  3. Boss — Invencível até todos os mobs normais morrerem. Tracking de dano individual
  4. Próximo Stage — Pausa configurável, depois a próxima wave começa
  5. Vitória — Todos os stages limpos, recompensas distribuídas

🚪 Portais de Monstros (Gate System)

Portais spawnam monstros extras periodicamente durante o combate — mas não contam para a progressão. Criam pressão constante sem bloquear o avanço. Taxa de spawn varia por dificuldade.

🛡️ Boss com Invulnerabilidade

O boss de cada stage é invencível enquanto houver mobs normais vivos. Isso força o grupo a limpar a wave antes de focar no boss — criando estratégia real, não apenas DPS.


👥 Sistema de Party Completo

  • Solo ou em grupo — entre sozinho ou com party completa
  • Líder escolhe dungeon e dificuldade, todos são transportados juntos
  • Cada membro é validado individualmente — level, resets, itens, limite diário
  • Quantidade de monstros escala com o tamanho da party
  • Se qualquer membro falhar nos requisitos, a entrada é bloqueada com mensagem específica

🎁 3 Categorias de Recompensa

🏆 Recompensa por Stage (Todos)

Todos os jogadores na instância recebem ao completar cada stage. Independente de dano.

🗡️ Recompensa do Boss (Top Damage)

Exclusiva para quem causou mais dano no boss. Tracking individual silencioso — o jogador descobre quando recebe.

📦 Drop Livre (No-Owner)

Itens dropados no chão por stage — corrida pelo loot clássica.

Cada categoria é configurável por stage e por dificuldade — Normal pode dar Jewel of Bless, Nightmare pode dar sets completos.


🖥️ Interface Completa

Janela Principal (Entrada)

  • Lista de dungeons disponíveis com scroll
  • Seleção de dificuldade com ícones visuais (verde/laranja/vermelho)
  • Estatísticas em tempo real: EXP rate, HP/Dano/Defesa dos mobs
  • Requisitos com cores (verde = atende, vermelho = não atende):
    • Level e Reset mínimos
    • Entradas restantes (atual/máximo)
    • Item necessário com tooltip
    • Slots disponíveis na instância
  • Botão de entrada

HUD In-Dungeon (Timer)

  • Stage atual e nome da dificuldade
  • Countdown em tempo real (HH:MM:SS)
  • Contagem de monstros e jogadores
  • Subtítulos dinâmicos ("Preparação", "Stage X em Ys", "Fim")

⚙️ Configuração Profunda

Por Dungeon

  • Stages ilimitados com monstros, bosses e portais independentes
  • Zonas de spawn configuráveis por área do mapa
  • Múltiplas instâncias simultâneas (áreas isoladas)
  • Coordenadas de entrada e saída customizáveis

Por Dificuldade

  • Multiplicadores de EXP, HP, Dano e Defesa
  • Tempo máximo, quantidade de mobs, taxa de portais
  • Recompensas exclusivas por stage
  • Requisitos de entrada independentes (level, reset, item)

Controle de Acesso

  • Limite diário por personagem ou por HWID — impede multi-accounting
  • Limites diferentes por nível de conta (VIP com mais entradas)
  • Item consumível na entrada (tipo e quantidade por dificuldade)
  • Permissões removíveis durante a dungeon (bloquear teleport, comandos, etc.)

Agendamento

  • Sempre ativo ou por horários configuráveis
  • Múltiplas janelas diárias (ex: 10h-11h + 18h-20h)
  • Comando GM para iniciar manualmente
  • Sistema de Draining — quando o horário acaba, dungeons em andamento terminam naturalmente

🛡️ Proteções

  • Instâncias isoladas — sem interferência entre grupos
  • Out-of-bounds — jogadores que saem da área são teleportados automaticamente
  • Desconexão — permissões restauradas, slot liberado
  • Respawn seguro — personagens renascem dentro da dungeon
  • Cleanup automático — entradas antigas removidas do banco a cada 24h
  • Validação robusta — cada requisito verificado antes da entrada com mensagem específica

📋 Resumo Técnico

  • ✅ Masmorras instanciadas com isolamento total
  • ✅ 3 dificuldades com multiplicadores independentes (EXP, HP, Dano, Defesa)
  • ✅ Stages sequenciais com monstros, bosses e portais
  • ✅ Boss invencível até wave limpa
  • ✅ Tracking de dano individual no boss (top damage = recompensa)
  • ✅ Portais que spawnam mobs extras sem bloquear progressão
  • ✅ Escalonamento por tamanho da party
  • ✅ 3 categorias de recompensa por stage e dificuldade
  • ✅ Limite diário por personagem ou HWID
  • ✅ Limites diferenciados por nível de conta (VIP)
  • ✅ Interface com seleção de dificuldade e requisitos visuais
  • ✅ HUD in-dungeon com timer e contagem de mobs
  • ✅ Agendamento por horário ou sempre ativo
  • ✅ Sistema de draining (dungeons em andamento completam)
  • ✅ Permissões removíveis durante a dungeon
  • ✅ Multilíngue (EN/PT/ES)
  • ✅ Reload-safe

Nota: No Matrix e no Louis, não há instanciamento virtual de mapa — cada instância exige um mapa ou área dedicada no mundo do jogo.


"Matar mobs em campo aberto é farming. Matar mobs em dungeon é aventura. Dê aos seus jogadores uma razão para montar party."

Dungeon System

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