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Descrição

💀 Boss Damage System — Ranking de Dano em Tempo Real

Quem deu mais dano no boss? Agora todo mundo sabe. HP bar visual, ranking ao vivo, recompensas por posição — transforme boss fights em disputas épicas entre jogadores, parties e guildas.


O que é o Boss Damage System?

Toda vez que um boss spawna, seus jogadores vão competir pelo ranking de dano — individual, por party ou por guilda. HP bar na tela, ranking atualizado a cada hit, e recompensas automáticas para quem mais contribuiu. Boss fight nunca mais vai ser a mesma.


🔥 Como Funciona

📊 HP Bar Visual

  • Barra de vida do boss exibida na tela com nome, level e HP atual
  • Bosses com HP massivo mostram múltiplos segmentos (ex: "x5" para 5 milhões de HP)
  • 5 estilos visuais de barra — escolha o que combina com seu servidor
  • Até 4 HP bars simultâneos na tela quando múltiplos bosses estão vivos

🏆 Ranking de Dano ao Vivo

  • Top N jogadores/parties/guildas exibidos em tempo real ao lado do HP bar
  • Cada hit atualiza o ranking instantaneamente
  • Mostra dano absoluto ou percentual — configurável
  • Painel arrastável — o jogador posiciona onde quiser
  • Cores por posição: destaque para 1o, 2o e 3o lugar

🤝 Três Modos de Agregação

  • Individual — cada jogador compete sozinho
  • Party — dano de todos os membros somado, líder aparece no ranking
  • Guilda — dano de todos os membros somado, nome da guilda no ranking
  • Opção de exigir que o Guild Master participe para a guilda contar

🎁 5 Tipos de Recompensa

🗡️ Last Hit

Quem deu o golpe final recebe recompensa exclusiva. Incentiva a disputa até o último segundo.

🥇 Top Damage (Ranking)

Recompensas por posição — 1o, 2o, 3o lugar e além. Até 10 posições configuráveis com valores independentes.

👥 Party

Recompensa escalonada por número de membros na party (1 a 5 membros). Quanto maior o grupo, mais distribuído.

🏰 Guilda

Recompensa por cargo na guilda: Guild Master, Assistente, Battle Master e membros regulares recebem valores diferentes.

📦 Drop Livre (No-Owner)

Itens dropados no chão para todos — sem dono. Cria aquela corrida clássica pelo loot.

Todos os tipos funcionam simultaneamente — um boss pode dar recompensa de last hit, ranking, party, guilda e drop ao mesmo tempo.


⚡ Recursos Avançados

📡 Alcance Inteligente

  • Dentro do Range: HP bar visível + dano rastreado
  • Entre Range e MaxRange: Dano rastreado, HP bar oculto
  • Fora do MaxRange: Jogador removido do tracking
  • Configurável por boss — bosses de dungeon podem ter range menor que bosses de campo

🗺️ Configuração por Área

O mesmo monstro pode ter configurações diferentes dependendo do mapa e coordenadas. Um Kundun no deserto pode dar recompensas diferentes do Kundun na caverna.

📢 Anúncio de Kill

  • Mensagem server-wide quando o boss morre
  • Modo 1: Anuncia quem deu o last hit
  • Modo 2: Anuncia quem fez mais dano (player/party/guilda)
  • Multilíngue (EN/PT/ES)

⚡ Performance Otimizada

  • Zero banco de dados — tudo em memória, sem I/O
  • Distribuição escalonada de pacotes (StaggerPerTick) — sem lag mesmo com 100+ jogadores
  • Throttling de pacotes (200ms mínimo entre updates)
  • Cache inteligente de ranking — só recalcula quando o dano muda
  • Cleanup automático: jogadores inativos por 5 minutos são removidos

⚙️ Configuração por Boss

Cada boss é configurado independentemente:

  • Estilo visual da HP bar (5 opções)
  • Range e MaxRange de visibilidade
  • Agregação: individual, party, guilda ou combinação
  • Recompensas completas (5 tipos simultâneos)
  • Anúncio de kill (ligado/desligado, modo 1 ou 2)
  • Filtro por mapa e coordenadas

📋 Resumo Técnico

  • ✅ HP bar visual com 5 estilos e múltiplos segmentos
  • ✅ Até 4 HP bars simultâneos na tela
  • ✅ Ranking de dano em tempo real (top N configurável)
  • ✅ Agregação individual, party e guilda
  • ✅ 5 tipos de recompensa simultâneos (last hit, ranking, party, guilda, drop)
  • ✅ Configuração independente por boss e por área/mapa
  • ✅ Anúncio server-wide de kills (2 modos)
  • ✅ Painéis de ranking arrastáveis
  • ✅ Dano absoluto ou percentual (configurável)
  • ✅ Zero banco de dados — 100% em memória
  • ✅ Otimizado para 100+ jogadores simultâneos
  • ✅ Packet throttling e staggering anti-lag
  • ✅ Cleanup automático (inatividade, desconexão, morte)
  • ✅ Multilíngue (EN/PT/ES)
  • ✅ Reload-safe

"Boss fight sem ranking é só um monstro com mais HP. Dê aos seus jogadores um motivo para competir."

Boss Damage System

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