🧟 Zombie Event — Sobrevivência com Infecção e Caça por Pontos
Os mortos-vivos acordaram. Um evento de sobrevivência PvP onde humanos caçam monstros e zombies caçam humanos. Infecção progressiva, blackouts visuais, roubo de pontos e ranking por performance. Sobreviva — ou espalhe o vírus.
O que é o Zombie Event?
Um evento de sobrevivência assimétrica — humanos lutam contra zombies enquanto caçam monstros por pontos. Zombies caçam humanos para infectá-los e roubar seus pontos. A cada ciclo, mais jogadores são infectados automaticamente. Blackouts periódicos cegam os humanos enquanto os zombies enxergam tudo. Quem acumular mais pontos, vence.
🔥 Como Funciona
📢 Fase 1 — Registro
NPCs de entrada spawnam em múltiplos pontos do mapa. Jogadores interagem para se registrar. Broadcasts automáticos com countdown. Mínimo de jogadores necessário para iniciar.
🧬 Fase 2 — Infecção Inicial
Todos são teleportados para a arena. 10% dos jogadores viram zombies aleatoriamente — recebem skin visual diferente e começam a caçar.
⚔️ Fase 3 — Sobrevivência
Humanos caçam monstros e zombies por pontos. Zombies caçam humanos para infectá-los e roubar pontos. A cada ciclo configurável, mais um jogador é infectado automaticamente. Blackouts periódicos cegam os humanos.
🏆 Fase 4 — Resultado
Ranking por pontos acumulados. Recompensas por posição + conversão de pontos em moeda. Todos os efeitos restaurados.
🎯 Mecânicas Únicas
🧬 Sistema de Infecção Progressiva
- 10% infectados no início (configurável)
- A cada ciclo (padrão: 2 minutos), mais 1 jogador vira zombie automaticamente
- Matou um humano sendo zombie? Ele vira zombie também
- Skin visual muda — todos veem quem é infectado
- Evento pode acabar antes se todos forem infectados
🌑 Blackout (Escuridão)
- A cada 10 segundos (configurável), a tela dos humanos escurece
- Efeito de spotlight: só o centro da tela é visível
- Dura 5 segundos (configurável)
- Zombies são imunes — enxergam normalmente durante o blackout
- Cria vantagem tática real para os infectados
💀 Roubo de Pontos
- Zombie mata humano? Rouba 30% dos pontos da vítima (configurável)
- Humano mata zombie? Recebe pontos fixos (sem roubo por padrão)
- Cria dilema estratégico: acumular pontos te torna um alvo mais valioso
🐉 Caça de Monstros
- Monstros spawnam na arena com respawn configurável
- Só humanos ganham pontos matando monstros
- Monstros diferentes valem pontos diferentes
- Limite de kills por tipo para balanceamento
- Cria objetivo PvE paralelo ao PvP
⚔️ Dano Assimétrico
- Humanos só atacam zombies — sem friendly fire
- Zombies só atacam humanos — sem infighting
- Multiplicador de dano configurável para cada lado (50%, 100%, 200%)
🎁 Recompensas Duplas
Por Posição (Ranking)
- 1o ao 5o lugar (ou mais) com recompensas por colocação
- Padrão: 2000, 1500, 1050, 850, 600 Goblin Points
Por Pontos (Conversão)
- Todos os jogadores recebem seus pontos convertidos em moeda
- Não é só o top 5 — quem jogou, recebe proporcionalmente
⚙️ Configuração Completa
Infecção:
- Percentual inicial de infectados
- Ciclo de infecção automática (tempo entre novas infecções)
- Skin do zombie configurável
Blackout:
- Intervalo e duração do blackout
- Afeta apenas humanos (zombies imunes por design)
Dano:
- Tipo (percentual ou flat) e valor para humanos e zombies separadamente
Monstros:
- IDs, quantidades, pontos por kill e respawn time
- Spawn em posições válidas com validação de colisão
Recompensas:
- Pontos fixos por kill (humano vs zombie)
- Percentual de roubo por facção
- Recompensas por posição no ranking
- Conversão pontos → moeda
Evento:
- Tempo de registro e duração do evento
- Mínimo de jogadores, PK automático
- Skills bloqueadas, agendamento automático ou GM manual
Idiomas: Todas as mensagens em Inglês, Português e Espanhol.
🛡️ Proteções
- Facções rígidas — Humanos não atacam humanos, zombies não atacam zombies
- PK automático — Level de PK salvo e restaurado ao final
- Boundary check — Sair da área = remoção automática
- Cleanup completo — Skins, PK e permissões restaurados
- Respawn na arena — Mortos renascem dentro do evento
- Reload-safe
📋 Resumo Técnico
- ✅ Evento de sobrevivência assimétrica (humanos vs zombies)
- ✅ Infecção progressiva automática + infecção por kill
- ✅ Blackout visual (spotlight) — só humanos são afetados
- ✅ Roubo de pontos entre facções (configurável)
- ✅ Caça de monstros PvE com pontuação paralela
- ✅ Dano assimétrico configurável por facção
- ✅ Recompensas por posição + conversão de pontos
- ✅ Skin visual de infectado configurável
- ✅ Monstros com respawn e limite de kills
- ✅ PK automático com restauração ao final
- ✅ Skills bloqueadas durante o evento
- ✅ Agendamento automático ou comando GM
- ✅ Multilíngue (EN/PT/ES)
- ✅ Reload-safe
"Você é o caçador — até virar a caça."